Jeśli jesteś zainteresowany rozwijaniem swoich umiejętności w zakresie technologii VR/AR w biznesie, to nasz Boot camp jest właśnie dla Ciebie. Przez 3 miesiące będziesz mieć możliwość uczenia się od najlepszych – ekspertów z AGH w Krakowie i praktyków z branży, którzy wykorzystują VR i AR w swojej codziennej pracy.
Nie czekaj – dołącz do naszego Boot campu i poznaj biznesowe zastosowania VR/AR. Zdobądź wsparcie dla swojego biznesu i ucz się przez doświadczenie. Zarejestruj się już dziś!
By zgłosić swój udział i zapisać się na Boot Camp VR skorzystaj z formularza lub wyślij e-mail.
W dzisiejszych czasach technologie VR/AR są nieodłącznym elementem biznesu. Wdrażanie ich w firmie może przynieść wiele korzyści, takich jak:
Aby skutecznie korzystać z tych narzędzi, potrzebne są odpowiednie kompetencje. Zapraszamy na Boot camp VR/AR – szkolenie, które pozwoli Ci na rozwijanie umiejętności w zakresie VR/AR i zrozumienie ich biznesowych zastosowań.
CZYTAJ WIĘCEJ >>>
W ramach Boot campu Technologie VR/AR w biznesie uczestnicy będą mieli okazję nauczyć się przez doświadczenie VR/AR, dzięki czemu zdobędą praktyczne umiejętności, które będą mogli wykorzystać w swojej pracy. Szkolenie prowadzone jest przez ekspertów i kadrę z AGH w Krakowie oraz praktyków, którzy na co dzień wykorzystują te technologie w biznesie.
Podczas Boot campu, uczestnicy i uczestniczki będą mieli dostęp do specjalistycznego laboratorium AGH, gdzie będą mogli uczyć się interaktywnie. To unikalna szansa na poznanie potencjału VR/AR oraz nauczenie się, jak wykorzystać te narzędzia w biznesie.
Boot camp VR/AR to także doskonała okazja na nawiązanie cennych kontaktów z ludźmi z branży.
Wspieramy biznes w zakresie VR/AR, dlatego nasze szkolenie zostało zaprojektowane z myślą o potrzebach rynku. Po ukończeniu Boot campu, uczestnicy będą gotowi, aby skutecznie wdrożyć VR/AR w swojej firmie i przyczynić się do jej sukcesu.
Nie czekaj, dołącz do nas już dziś i zdobądź nowe kompetencje!
Dr hab. / prof. AGH
Rozwiń bio >>>
Pracuje w Katedrze Technologii Informacyjnych i Mediów na Wydziale Humanistycznym AGH, gdzie prowadzi zajęcia dydaktyczne z kognitywistyki, teorii kultury, literatury współczesnej oraz projektowania i wykorzystania technologii VR i AR. Należy do grona założycieli Laboratorium Badań Rzeczywistości Wirtualnej EduVRLab na AGH w Krakowie. Od 2019 pełni funkcję jego Kierowniczki. Wraz z zespołem EduVRLab prowadzi projekty badawcze oraz wdrożeniowe eksplorujące społeczno-kulturowy potencjał technologii VR/AR. Aktualnie rozwija filozoficzno-technologiczny projekt VRSophy, w którego ramach powstaje aplikacja The Cave VR będąca eksperymentalną VR-ową adaptacją Platońskiego tekstu. Projekt jest wspólną inicjatywą Łódzkiej Szkoły Filmowej oraz AGH.
Dr hab. / prof. AGH
Rozwiń bio >>>
doktor habilitowany w dyscyplinie nauki o komunikacji społecznej i mediach, psycholog, językoznawca, pracuje na stanowisku profesora AGH na Wydziale Humanistycznym AGH w Krakowie. Autor kilkudziesięciu publikacji naukowych na temat kompetencji medialnych, informacyjnych i cyfrowych oraz recepcji i użytkowania mediów. W latach 2016-2020 prezes Polskiego Towarzystwa Edukacji Medialnej, członek Polskiego Towarzystwa Komunikacji Społecznej oraz European Communication Research and Education Association (ECREA). Ekspert w międzynarodowym programie grantowym The European Media and Information Fund.
VIREMO ™ / IDEACENTER
Rozwiń bio >>>
Współtwórczyni metody VIREMO ™, wykorzystującej technologię Wirtualnej Rzeczywistości (VR) do rozwoju kompetencji miękkich. Ekspertka uczenia i rozwoju, współzałożycielka IDEACENTER, startupu rozwijającego technologię VR naukę opartą na VR dla biznesu.. Korzysta z ponad 20-letnich doświadczeń biznesowych w pracy na różnych stanowiskach na stanowiskach w sprzedaży i HR oraz z pracy konsultingowej dla różnorodnych branż. Posiada certyfikaty: trenera zarządzania (Edexcel Int.), zarządzania projektami Ten Step® PMP, praktyka Lean Manufacturing (Swisscert) oraz certyfikat coacha ICC.
IDEACENTER
Rozwiń bio >>>
Doświadczony manager i członek zarządu z ponad 20-letnim doświadczeniem w ICT. Seryjny przedsiębiorca. Współzałożycielka IDEACENTER, startupu rozwijającego technologię VR naukę opartą na VR dla biznesu. Ekspert w zakresie zarządzania MŚP. Ekspert ds. innowacji. Konsultant ds. zarządzania wspierający MŚP i organizacje pozarządowe w zarządzaniu strategicznym i rozwoju organizacyjnym. Ewaluator-ekspert oceniający wnioski o dotacje na wysoce innowacyjne projekty europejskich MŚP. Posiada certyfikat coacha Erickson Professional Coach.
Artysta, reżyser / AGH
Rozwiń bio >>>
Ur. w 1993 roku w Polsce; artysta audiowizualny, absolwent Grafiki na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, doktorant Wydziału Sztuki UP im. KEN w Krakowie (doktorat z intermedialnej instalacji w Mixed Reality). Specjalizuje się w animacji, fotografii i filmie. Wykładowca na Wydziale Humanistycznym AGH w Krakowie. Wychował się na wsi, w swojej twórczości łączy doświadczenie z pracy na roli z wiedzą naukową i najnowszymi technologiami. Wspierał koła naukowe zajmujące się konstruowaniem cyborga i badaniem przestrzeni kosmicznej. Zwycięzca, finalista i uczestnik kilkudziesięciu międzynarodowych festiwali, konkursów i wystaw (m.in. Sony Photoghraphy Awards, Adobe AAA, Smithsonian, Nikon). Stypendysta fundacji Sapere Auso, Stypendium Ministra i Stypendium Twórczego Miasta Krakowa.
Industry advisor / WEARFITS
Rozwiń bio >>>
ponad 10 lat doświadczenia w nowych technologiach w modzie. Industry advisor w WEARFITS, założycielka GeekGoesChic, gościnna wykładowczyni na Akademii Górniczo-Hutniczej i Uczelni Łazarskiego. Na co dzień wdraża w środowiskach biznesowych wirtualne przymierzalnie w branży modowej i obuwniczej, wykorzystujące technologie 3D i rozszerzoną rzeczywistość (AR).
Socjolog, groznawca / AGH
Rozwiń bio >>>
socjolog, adiunkt na Wydziale Humanistycznym AGH, członek Laboratorium Badań Rzeczywistości Wirtualnej EduVRLab. Badacz cyfrowych rzeczywistości oraz gier. Autor licznych publikacji im poświęconych, w tym raportów branżowych (m.in. „Kondycja Polskiej Branży Gier”) i książki „Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje”. Współpracował między innymi z Krakowskim Parkiem Technologicznym, Centralną Komisją Egzaminacyjną i wieloma firmami z sektora technologii cyfrowych.